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Crisis de Identidad. DC Comics Imprimir E-Mail
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Novedades - Cómics y manga
Escrito por Hari Seldon   
viernes, 09 de febrero de 2007

Hace poco os recomendé el primer número de Crisis de Identidad. He pensado que ahora que han salido los tres números de que consta esta miniserie, más un prólogo, podía recopilarla para vosotros.

Siempre se ha dicho, y posiblemente sea cierto, que una diferencia fundamental entre los universos DC y Marvel consistía en que el primero era una especie de sistema olímpico grecorromano, mientras el de La Casa de las Ideas era mucho más cercano. El universo de la Distinguida Competencia se desarrollaba en un escenario imaginario donde los superhéroes eran como dioses y el mundo era perfectamente diferenciable del de la realidad del lector. Superman, Linterna Verde... buenos demasiado buenos (incluso Batman, con su oscuridad gótica) frente al mal en su más pura esencia, y no había nada más que esa lucha. De hecho, todo comenzó en cómics para preadolescentes (el colmo fueron aquellas historietas de la adolescencia de Superboy, con su superperrito y toda la pesca).
 
 
Marvel desarrolló historias en las que el factor humano contaba, y mucho. Los personajes tenían historias propias. Había problemas personales, miserias, pasados oscuros, envidias, miedos, celos... Mientras Superman vivía en un lugar llamado Metropolis y Batman cazaba malosos en Gotham, Spiderman tenía que buscarse las lentejas en el Nueva York real. Superman se metía en una cabina telefónica para cambiarse con su supervelocidad, pero el arácnido no veía forma de escaquearse de Gwendoline para dejar su ropa en un hatillo al fondo de un callejón, envuelto en una tela de araña. No sé si se va viendo por dónde voy.

Y para colmo el universo DC no era único, sino un multiverso con La Tierra, Tierra 2, y así hasta ¡15 Tierras paralelas!, situación creada para atar cabos sueltos de muertes y resurrecciones, Atlántidas diferentes, etc, que se convirtió en un follón con héroes duplicados y planetas paralelos acá y acullá con los que era imposible lograr una unión argumental o mezclar personajes en una historia sin que pareciese más realista que el hecho de que Tom y Jerry aparecieran en un episodio de La pantera rosa.

Había que remediar esto y a la vez acercar a la gente el sistema DC: recortar flecos y convertir su universo en un lugar cotidiano y familiar. Para ello se recurrió al concepto "Crisis", una serie de historias y crossovers que tuvieran el efecto escoba y fregona. Se empezó con algunas series, como Crisis en Tierras infinitas y Zero Hour, que eliminaron la multiplicidad de realidades. Crisis en Tierras Infinitas fue un hito que tal vez mereciera la pena recordar en algún artículo futuro. Lo dejo a vuestra elección. Acepto sugerencias en el apartado 'comentarios', en este mismo artículo.

Y se continuó con el universo ya unificado. Pero aún había que darle un poco de morbo realista a los personajes, separarlos de su perfección moral, hacerlos mortales y que sus muertes pudieran causar dolor.

Y ahí nos situamos en Crisis de Identidad. Es la serie previa a la previa de Crisis Infinita, Cuenta atrás a Crisis Infinita, de la que nos ocuparemos en el próximo artículo sobre cómics.




CRISIS DE IDENTIDAD 1 (de 3)

Comic-book 18,5x28cms, tapa rígida, 72 páginas a color

Guión: Brad Meltzer
Dibujo: Rags Morales
Entintado: Michael Bair
Color: Alex Sinclair
Correspondencia Original: Identity Crisis 1,2

¡El evento más importante en el mundo del cómic en lo que va de década empieza aquí, y lo que comienza en este cómic tendrá repercusiones en el UDC durante mucho tiempo! Esta serie de tres entregas es el preludio de la remodelación del universo DC.

Descubrid el secreto más mortífero del universo DC en la miniserie que lo explora desde una perspectiva completamente nueva. Un secreto que los implicados intentarán mantener oculto, y por el que estarán dispuestos a sacrificar sus vidas. ¿Pero ese sacrificio, esa víctima, será más de lo que pueden soportar?
  CRISIS DE IDENTIDAD 1 (de 3)


CRISIS DE IDENTIDAD 2 (de 3)

Comic-book 18,5x28cms, tapa rígida, 64 páginas a color

Guión: Brad Meltzer
Dibujo: Rags Morales
Entintado: Michael Bair
Color: Alex Sinclair
Correspondencia original: Identity Crisis Nº 3 y 4 USA

Una horrible muerte se ha cernido sobre los héroes. Uno de los mayores y más poderosos villanos del Universo DC parece ser responsable de la misma, un villano contra el que los héroes llevaron a cabo acciones en el pasado que pueden tener serias repercusiones para ellos y sus familias en la actualidad.

Los villanos comienzan a organizarse, y quizá sea ya demasiado tarde para detener el caos que está por venir.
  CRISIS DE IDENTIDAD 2 (de 3)


CRISIS DE IDENTIDAD 3 (de 3)

Comic-book 18,5x28cms, tapa rígida, 96 páginas a color

Guión: Brad Meltzer
Dibujo: Rags Morales
Entintado: Michael Bair
Color: Alex Sinclair
Correspondencia Original: Identity Crisis 5,6,7

La Crisis de Identidad ha tenido consecuencias incluso más graves que las que cualquier héroe o villano podría haber previsto. Llegamos al final, descubrimos al asesino, al personaje oculto que ha hecho temblar los cimientos en los que se basaban las creencias de los personajes de este universo de ficción. Un desenlace incluso más sorprendente de lo que pensábamos... un desenlace que provocará una reacción en cadena que empujará al universo DC a una Crisis aún mayor. El final de la Crisis de Identidad es sólo el principio de la Cuenta Atrás.
  CRISIS DE IDENTIDAD 3 (de 3)


CRISIS DE IDENTIDAD: PRÓLOGO

Edición original: Justice League of America Nº 122, 166 a 168 USA
Fecha de edición: enero de 2007
Guión: Gerry Conway, Martin Pasko
Dibujo: Dick Dillin
Tinta: Frank McLaughlin
Color: No especificado. Formato: 72 págs.

Crisis de identidad ha terminado. El Universo DC se ha visto envuelto en una vorágine de dolor y revelaciones inesperadas que han afectado a las relaciones entre todos los héroes.

Vista la conclusión de la excelente trama de Brad Meltzer y Rags Morales, llega el momento de echar un vistazo a los orígenes de la misma. Para ello hay que retroceder 30 años para contemplar atónitos unos cómics clásicos de autores tan consagrados como Gerry Conway y Martin Pasko, con los dibujos de la leyenda de la Liga de la Justicia, Dick Dillin, en los que se asentaron las bases de lo que tres décadas después convulsionaría al Universo DC hasta sus mismísimos cimientos. Presencia aquí la lucha de la Liga contra el Dr. Luz y cómo los villanos intercambiaron sus mentes con los héroes... accediendo así a la Crisis de identidad original de DC Comics.

  CRISIS DE IDENTIDAD: PRÓLOGO
 




Si sois aficionados al Universo DC, podéis encontrar información en nuestra CiFipedia, en el apartado correspondiente. Y no sólo de los cómics sino también de las series animadas, las películas, etc.

Además, en series de TV, también en la CiFipedia, tenéis recopiladas las correspondientes (pinchad los enlaces) a:
 

 

En CiFipedia:Películas podéis encontrar las de:

 

Bueno, y si utilizáis el buscador podéis encontrar bastante material en los artículos antiguos sobre DVD, figuras, juegos y juguetes. Por otra parte, en CONTENIDOS también hay otros productos relacionados con el universo DC.




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