 | | Este artículo está reproducido íntegramente del original que se puede leer aquí, y que fue publicado por Shadow_Kaiser en Agosto de 2007 en la revista nº 7 de Japan Next. |  | | | EL GRAN AVENTURERO ESPACIAL Los 80’ constituyeron una década con identidad propia, y con un gran interés por todo lo relacionado con el espacio, recordemos que “la carrera espacial” entre Usa y la URSS hasta 1975, daba la impresión de que el espacio pronto seria colonizado por los humanos. Japón y más precisamente los mangakas y animadores, no se quedaron fuera de esta movida espacial, apareciendo un sinnúmero de animes y mangas relacionados con el tema (Macross, Captain Harlock, Mospeda, Orguss, etc), pero la mayoría trataban temas bélicos o de combates de robots gigantes (Mazinger, Ironman 28, etc). Space Adventure Cobra, nació de un manga escrito por Buichi Terasawa, publicado durante los años 1978 – 1984 en la revista Shonen Jump y recopilado en 20 tomos. Cobra se diferenció del resto de las historias espaciales por varias razones: el tono casi cómico de la serie, un protagonista despreocupado y mujeriego, completamente diferente al héroe clásico de ciencia ficción, y las referencias a la época de los 80', como pueden ser la música, las mujeres con cabello abultado y la poca ropa. El anime tardó un poco más en llegar. Fue realizado en septiembre de 1982 y tras 31 capítulos finalizó el 19 de Mayo de 1983. Fue animado por el estudio Tokyo Movie Shinsha, dirigido por Osamu Dezaki y emitido por Fuji TV. |
El dato curioso de esta serie es el hecho de que a pesar de la cantidad de violencia, sexo explicito y temas relacionados con la corrupción, asesinatos y desmembramientos, no sufrió ningún tipo de censura en Argentina; es más, ni siquiera sufrió critica alguna, como las que recibirían otras series mas “suaves” que vendrían después, siendo un ejemplo claro Pokemon y Ranma ½. Sin embargo, en otros países latinoamericanos sí sufrió la censura, vale aclarar que en esos países se vio por televisión abierta. La historia  | | Space Adventure Cobra narra la historia del pirata Cobra, quien perseguido por la Mafia Espacial y la Federación de Justicia de las Galaxias Unidas, decide ocultarse, sometiéndose a una cirugía plástica y a un lavado de cerebro para poder olvidar su pasado, y pasar por un simple trabajador de nombre Johnson. Sin embargo, esa vida le dura tan sólo cinco años, ya que en ese tiempo empiezan a volver sus recuerdos, en tanto vuelve a cruzarse con antiguos camaradas y enemigos. Es justamente en un accidente de auto que sufre con un miembro de la Mafia, donde recobra sus recuerdos por completo. Para enfrentarse a los peligros, cuenta con una Psicoarma que lleva escondida bajo una falsa mano izquierda y cuyo poder depende del estado de ánimo de Cobra. | Está conectada a su cerebro y, desgraciadamente, su uso continuo gasta parte de su capacidad mental, por lo que Cobra también utiliza una Mágnum dependiendo del caso. El pirata Cobra es acompañado por su fiel compañera androide Lady Andrómeda y su nave Tortuga. Sus enemigos principales son: Cristalino, cuyo cuerpo es de un cristal resistente a los rayos láser y a la energía emanada por la psicoarma; Tarvage, ente de naturaleza vegetal, cuya habilidad es controlar a las personas mediante la implantación de una semilla en el sistema nervioso central; y Salamander, hecho puramente de energía. Otros personajes recurrentes en la serie son las gemelas Jane y Katherine, que tienen tatuado en su cuerpo el mapa de un tesoro. | |  | El Autor Buichi Terasawa nació en Hokkaido, al norte de Japón. El destino quiso que por casualidad fuera mangaka, ya que de chico su sueño era ser medico, para luego interesarse por la escultura en la adolescencia y terminar estudiando cine. Incluso admite, en entrevistas, que su interés por los mangas comenzó cuando se dio cuenta de que era una forma fácil de que sus guiones llegaran y gustaran al publico, y de paso tentar a las productoras. Fue discípulo y asistente, en esta etapa, del más grande los mangakas: Osamu Tezuka. El aprendizaje de tan grande maestro y su talento natural, ayudó para que Terasawa hiciera su debut en la industria en 1977, en nada más y nada menos que en el semanario Shonen Jump. Su obra prima fue el tremendamente exitoso Space Adventure Cobra, el cual duró más de 7 años en serializarse.  | | En 1988 llegó su siguiente trabajo, llamado Midnight Eye Guku. Más tarde, en 1990, Black Knight Bat, ahora en la revista Comic Burger y luego Raven Tengu Kabuto. Para 1987 se podría decir que su sueño se hizo realidad, ya que no sólo dibujaba y escribía, sino que también se encargaba de dirigir las versiones animadas de sus series, para lo que fundó Terasawa Productions. Era terriblemente detallista en cada aspecto de las series animadas que hacía, al punto de que en el OVA de Raven Tengu Kabuto, hasta escribió la letra de canción. Para 1993 en el Comic Burger presentó una obra realizada totalmente en Apple Mac, con avanzadas técnicas en 3D: Red Brand Takeru; pero la gran sorpresa llegaría recién en 1995 con la continuación de su obra prima, Cobra: The Psico-gun, publicada otra vez en el Shonen Jump. Desde allí hasta la fecha, su trabajo se divide en realizar diseños para varios videojuegos, aunque en entrevistas recientes dio a conocer que PROBABLEMENTE realice una nueva una continuación de Cobra. | La película 1982 Para 1982, la fiebre por Cobra creció tanto que Tokio Movie Shinsha presentó en cines nipones: Space Adventure Cobra: the Movie, que incluía aspectos revolucionarios para la época, como la inclusión de escenas 3D. A lo largo de los 95 minutos que dura la película, se cuenta un resumen de la trama más importante de la serie: La lucha de Cobra por proteger a las hermanas Jane y Catherine de los bandidos espaciales, que quieren tanto el mapa del tesoro que las chicas ocultan como la cabeza de Cobra. El guión fue de Buichi Terasawa junto a Haruya Yamazaki, y la dirección volvió a estar a cargo de Osamu Dezaki. | |  | Cobra y los videojuegos Será por el estilo de la serie o el poco interés de las compañías desarrolladoras de videojuegos, que Cobra no gozó durante su transmisión televisiva de juegos propios. Sólo se destaca el intento en la Sega CD, “The Space Adventure - Cobra: The Legendary Bandit” un juego de plataformas desarrollado por el propio Terasawa, y el recientemente salido “Cobra: THE ARCADE”, un shooter en primera persona, sólo visto en Japón y desarrollado por Namco, completamente en 3D. Vale nombrar también su aparición en el juego “Jump! Ultimate Star” de Nintendo DS el año pasado, luchando cara a cara con Goku, Naruto, Hanamichi Sakuragui, Tsubasa Ozora y otros personajes importantes de la Shonen Jump. La Versión local El anime llegó completo a la Argentina y demás países latinoamericanos, e incluso la película pudo verse en video. La última vez que supimos del “Super Agente Cobra”, tal era su nombre en el doblaje, fue en 1993, por la pantalla de Big Channel, antes de ser comprado por Magic Kids.  | | El doblaje se realizó en Los Ángeles, Estados Unidos, como las demás series de TMS, caso Detective Conan, Las Guerreras Mágicas, Saint Tail y BTX. Entre algunos actores que participaron podemos nombrar a Alejandro Abdallah, Víctor Mares Jr. y Angelines Santana. Curiosidades de Cobra El diseño del personaje Cobra primero correspondió a una hermosa y sexy rubia poseedora de la psicoarma, pero luego se decidió que fuera hombre y se inspiró en el actor francés Jean-Paul Belmondo y sus personajes para diseñarlo, y la historia fue inspirada en la obra “We can remember it for you wholesale” de Philip K. Dick. | Otros artículos de JapanNext en el Portal de Ciencia Ficción: Add as favourites (5) | Cite este artículo en su sitio | Views: 628
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