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Reseñas - Películas
Escrito por Hari Seldon   
miércoles, 26 de diciembre de 2007
El Hombre de Arena Logo

Este artículo está reproducido íntegramente del original que se puede leer aquí, y que fue publicado por Mario en Noviembre de 2007 en el Weblog El Hombre de Arena.

Tron (1982)      
En 1982 múltiples acontecimientos acaparaban la atención de los ciudadanos de este país. Aunque no puedo asegurarlo (hacía pocos meses que aprendía a caminar) probablemente el ochenta por ciento de aquel interés lo acaparara el mundial de fútbol que se disputaba en España, donde nuestra gloriosa selección volvía a hacer el ridículo, y más que nunca por lo que tengo entendido. Aún corrían tiempos de columpios de hierro y parques con grija que abrasaban las rodillas de los niños. Lo que resulta evidente es que los videojuegos no estaban en cabeza de nadie.

Muy pocos jóvenes disfrutaban por aquel entonces del vigoroso mundo del entretenimiento digital, el estallido de las consolas no se daría hasta los años noventa y la verdad es que no sé lo habitual que podía ser tener un ordenador personal por aquel entonces, desde luego en mi casa no lo había. Los FX de las películas aún eran deliciosamente artesanales y lo más moderno en tecnología digital sería el Space invaders (o a lo mejor ni eso, no lo sé).

 

En este contexto se estrena Tron, una apuesta arriesgadísima de la Disney (arriesgada en términos de la política comercial de la compañía, ya que la peli dista bastante de lo que es una producción infantil) que utilizaba como herramienta narrativa la animación por ordenador ¡¿?! Por primera vez en la historia del cine las computadoras toman el mando, quien iba a decir hasta donde llegaríamos años más tarde.
A lo largo de todo el metraje la cinta combina situaciones generadas íntegramente por ordenador con otras más difíciles de describir en las que contemplamos a los personajes en planos cercanos, con una estética de neón inolvidable y unas texturas muy particulares realizadas con toda suerte de trucos cinematográficos. Cómo olvidar algunas de sus creaciones ya míticas, como aquellas motos que giraban en ángulos de noventa grados o los guardianes del sistema central sacados directamente de un videojuego de la Atari.

Una parte insustancial de la trama transcurre en el mundo real, con Jeff Bridges como programador estafado que dirige un salón de máquinas recreativas. Intentando desbancar al director ejecutivo de la importantísima compañía Encon, quien robara sus creaciones y consiguiera así ponerse al mando (y hacerse rico y poderoso por otro lado) Kevin Flynn (Bridges) terminará físicamente insertado en el sistema informático principal de la compañía. Una vez dentro Kevin vive todo tipo de aventuras en las que será apoyado por algún que otro programa rebelde (entre ellos Tron, software creado por un antiguo compañero de Kevin) y perseguido por toda la maquinaria al servicio del sistema.

Afinando mucho se puede distinguir en Tron una doble lectura respecto a la coartación de las libertades por parte de un sistema opresor, además de la repetitiva premisa en el cine de ciencia-ficción de máquinas que se rebelan contra sus creadores. Los programas disidentes del mundo digital, pro-humanos, son aquí utilizados en una especie de circo romano en el que habitualmente mueren; este circo se trata nada más y nada menos que de las máquinas recreativas del mundo real, a las que tantas monedas de 25 pesetas hemos echado, fulminando sin saberlo a miles de programitas que simplemente no seguían el patrón.
Probablemente la intención del filme no fuera retratar una realidad social ni nada por el estilo, sino más bien deleitar a la audiencia con un diseño de producción (en el que participó gente como Moebius) totalmente novedoso y rompedor, así como experimentar con las nuevas herramientas tecnológicas que comenzaban a prosperar por aquellos días.

En su momento el batacazo de taquilla fue bastante importante, sin embargo la película ha llegado a pasar al imaginario colectivo, al menos al de algunos miles, adquiriendo la calificación ‘de culto’ en algunos sectores (y esto no sé si es para bien o para mal). El paso del tiempo también ha hecho que el producto cobre una importancia superior al considerarlo, visto con perspectiva, una producción pionera. Tanto es así que ya se habla de una posible secuela dirigida de nuevo por Steve Lisberg.

Al margen de todas estas interpretaciones lo cierto es que Tron es una cinta anclada en una determinada época, predecesora de fantasías informáticas muy populares hoy día como Matrix, pero deudora total de los años en los que se hizo, con todo lo que eso conlleva. No obstante el ritmo del filme es dinámico y muchas secuencias son realmente divertidas, como los duelos con ese frisbee atómico o las persecuciones en moto.
En definitiva, si existe cierta disposición a adaptarse a escenarios y situaciones totalmente demodé, no hay duda de que, en este caso, el disfrute estará asegurado.




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