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Artículos - Cómics y manga
Escrito por Hari Seldon   
martes, 06 de mayo de 2008

Este post está dedicado a la maravillosa y a veces denostada Ciencia Ficción, ese género que te atrapa, te absorbe y te obliga a pensar y a replantearte muchas cosas. Hoy voy a hablar de este tema porque estoy dirigiendo el proyecto de Escape from Mazzinia, que gira en torno a un comic de Ciencia Ficción.

Esta campaña está basada en el divertido juego real de Negone.

 

Soy el guionista del comic y de las piezas que se están generando, pero antes de nada tengo que decir que este comic no sería nada sin el trabajo de Carol, una dibujante maravillosa a la que le espera un futuro espléndido, y a Susana, quien me ayudó a esbozar de una manera muy inteligente la trama del comic.

Hablar de la Ciencia Ficción es muy complicado, hay muchas ramas y todas ellas son interesantes, por eso voy a dividir este post en 3. Este primero está dedicado al mundo de los comics, el siguiente al cine–TV y por último a los libros, por ser el más importante.

Lo primero es dejar claro que soy un “FLIPAO”, sí, con letras mayúsculas, de la Ciencia Ficción y no digo “friki” que es otra cosa bien distinta. Siempre me ha gustado la Ciencia Ficción y es el género que más disfruto, en todos los aspectos. Cuando era pequeño, mi madre me dió una vez un libro de Philip José Farmer y desde entonces la Ciencia Ficción entró en mi vida.

En este post, y sucesivos, quiero hablar de la Ciencia Ficción con mayúsculas, los títulos clásicos e importantes, y el patrón que voy a seguir es bien sencillo, los que a mí me han gustado.
Por eso os invito a escribir y expresar todas vuestras opiniones, porque si algo tiene la Ciencia Ficción es hacernos pensar y hablar. Para mí, los grandes nombres de la ciencia ficción son: Stanislav Lem, Philip K. Dick alias Ridley Scott, Philip José Farmer y Masamune Shirow.

De lo que no vamos a hablar es de StarWars, ¿por qué? preguntaréis… Muy sencillo, porque es impresionante, lo mejor del mundo, lo más atractivo, todo lo que queramos poner (siempre hablando de la trilogía original, claro) pero yo creo que StarWars está más cerca de la Fantasía que de la Ciencia Ficción. Y ese ha sido el nicho de mercado que ha tenido que buscarse la ciencia ficción para sobrevivir, fusionarse con la fantasía.

La Ciencia Ficción tiene un problema, y es que muchos libros no aguantan el paso del tiempo. Las teorías evolucionan y libros que parecían súper tecnológicos, ahora son meramente fantásticos, pero ¡qué le vamos hacer!, nadie es perfecto.

Ahora bien, sobre comics voy a hablar de tres comics nada más, porque me parecen tan impresionantes que todos los demás se quedan un peldaño por detrás.

Empezaré con un clásico entre clásicos y para mí, la obra maestra de dos hombres mágicos: Moebius y O´Bannon. Efectivamente es The Long Tomorrow.
 
The Long Tomorrow, de Moebius
Portada del mítico comic, una mezcla de ciencia ficción y cine negro

The Long Tomorrow es una mezcla de novela negra a lo Raymond Chandler, desarrollada en una colonia espacial repleta de alienígenas. Un lugar tecnológicamente increíble, con una arquitectura opresiva, un mundo desgastado por el paso de los años, con acción trepidante y unos personajes muy trabajados y carismáticos. Y no nos olvidemos de ese ciberpunk y estilo retro de Moebius. Yo no puedo entender la ciencia ficción sin este comic.
 
La colonia Pozo donde trascurre The Long Tomorrow
La colonia Pozo donde trascurre The Long Tomorrow
 
Ilustración de The Long Tomorrow
The Long Tomorrow sirvió de inspiración para Ridley Scott a la hora de crear Blade Runner. Deckard y la ciudad de Los Ángeles es una clara referencia a este comic

Años más tarde, el señor Moebius repetiría la estética y la colonia pozo en lo que para mí es su gran obra, El Incal, que realizaría con Alejandro Jodorowsky. Del Incal tampoco hablaré porque me parece también mucho más próximo a la fantasía que a la ciencia ficción.

Los dos siguientes comics son del mismo autor, y no destacan solo por la parte estética como lo hace Moebius, si no que me parece que nadie como él ha sabido plantear en sus guiones los problemas metafísicos que genera la tecnología actual. Y ese hombre es Masamune Shirow, ¡por dios que le clonen ya, para que no se muera nunca!

Empiezo por AppledSeed porque es la primera serie que hizo de las dos. Appleseed está dibujado con una frescura, un nivel de detalle, un diseño de armas y un universo minucioso, tan real, que piensas que podrías vivir allí sin problemas. Pero lo que plantea Shirow va más allá de unos dibujos que te dejan la boca abierta, o de unos protagonistas fascinantes: la atractiva Deunan Knute y el cyborg Briareos, un prodigio de diseño mecánico.
 
Appleseed 01: El desafío de Prometeo - Shirow
Portada del imprescindible primer volumen, con los dos protagonistas

Shirow aborda aspectos inquietantes, como un mundo devastado por una guerra en la que los bandos ya no saben ni por qué, ni cuándo comenzó todo. Una utopía llamada Olimpo, dirigida por una Inteligencia Artificial y donde se ha creado una nueva raza de seres humanos, los Bioroides, genéticamente alterados para que no sientan, para evitar que sufran la ira, la maldad, el odio, el ansia del poder, la venganza… pero con una clave de seguridad, si no toman su “particular medicina” mueren. Los humanos conviven con ellos pero no los aceptan. La vida en Olimpo para muchos humanos es perfecta, lo que genera ansiedad y depresión, ¿es que acaso no podemos vivir en una utopía?

Appleseed. Devastación
El mundo devastado que rodea a Olimpo

La tecnología de Olimpo es increíble, todo cibernetizado y automatizado, pero eso no les libra de ataques terroristas y de enemigos que buscan terminar con la hegemonía de Olimpo. Recluirse en un mundo perfecto no hace que desaparezcan los problemas que nos rodean.

Detalle de la obra de Shirow
El diseño minucioso de Shirow

Mi pregunta es, ¿un bioroide es nuestro futuro?, ¿tenemos que erradicar nuestros sentimientos para poder seguir vivos? ¿Lo que nos hace humanos es nuestro mayor defecto?

Hay que tener en cuenta que Shirow trabajó en estos 4 volúmenes durante los ochenta, en plena guerra de las galaxias de USA y URSS.

Y para terminar este Post, el objeto de mis deseos… una obra que no deja de atraparme. Para mí es sencillamente perfecta aunque para mucha gente resulte muy confusa y tremendamente densa, Ghost in The Shell.

Después de su trabajo en Appleseed, Shirow recogió muchas cosas y les dió nueva forma en una serie de comics que posteriormente han derivado en una franquicia audiovisual sin precedentes. Una obra que contiene algunas de las mejores perlas que ha dado la ciencia ficción en toda su historia.

Su personaje principal es la Mayor Motoko Kusanagi, una auténtica diosa, una belleza, la perfección. Una humana dentro de un cuerpo prostético, no queda nada de su cuerpo real más que su “alma”, ni si quiera su cerebro.

Ghost in the Shell
Portada con Motoko
 
Tras una guerra devastadora, la humanidad renace gracias a una tecnología cibernética perfecta. Los humanos disponen de cibercerebros, internet está presente en todas partes, los cyborg son algo cotidiano y mucha gente sobrevive gracias a cuerpos prosteticos. Las Inteligencias Artificiales pueblan el mundo y todo está tecnificado hasta tal punto que las almas se funden en la red de redes, que es internet.

Interior del volumen 2 de Ghost in the Shell
El segundo Volumen de Ghost in the Shell con la mayor en el ciber espacio

El nivel de minuciosidad de Shirow en todos los detalles, el intentar dejarnos claro cuál es la función de cada elemento y el plantearnos cómo nos deja la tecnología cuando rompe la barrera de lo físico, es sencillamente brillante e inquietante.

Los humanos pueden ser pirateados por hackers, pueden cambiarse de cuerpo, se crean inteligencias artificiales en la red sin cuerpo físico. ¿Ese es el futuro que nos espera? Yo creo que sí. La gente es más feliz ahora en virtual que en real, ¿Por qué eso no va evolucionar hasta que rompamos nuestra barrera física? ¿Qué es lo que nos hace únicos si podemos ser traspasados a otro cuerpo?

Shirow plantea una sociedad consumista pero tranquila donde todo funciona, no es apocalíptica, es como la sociedad actual, solo que tecnificada al extremo. Un ciber cerebro… ¿por qué no? Me conecto a internet cuando quiero y tengo mi ordenar personal siempre conmigo, pero… ¿qué nivel de control tienen sobre mí los gobiernos, si todo queda registrado al ser digital?

Shirow en Ghost in the Shell
Muestra del trabajo de Shirow en Ghost in the Shell

Aunque reconozco que es una obra densa y que no se le saca partido hasta leerlo 3, 4 ó 5 veces, es fascinante por su contexto socio-tecnológico. Si todos estamos en la red de redes, el carácter individual del hombre desaparece. Shirow nos plantea en varias ocasiones la fusión de identidades para crear un ente nuevo y evolucionado. El concepto de sincronización es alienante, sincronizar datos entre varios individuos hace que ninguno tenga nada de especial y a la vez todos sean más fuertes. Si perdemos nuestro cuerpo, si perdemos nuestra individualidad, ¿cómo nos podemos seguir llamando humanos?

La Mayor y el director de la Sección 9, Aramaki
La Mayor con el Director de la Sección 9, Aramaki
 
Y para terminar, lo que más me inquieta de Ghost in the Shell es que la tecnología nos utiliza a nosotros para evolucionar, y no al revés.

Hasta aquí este post, el próximo será sobre Ciencia Ficción en cine-tv, ya os adelanto que he visto cosas que vosotros no creerías… ;-)

¿Algún comentario?

 



Creative Commons License

Esta obra está publicada bajo una licencia de Creative Commons.

Este artículo fue publicado el viernes 1 de febrero de 2008 en el blog Crear videojuegos y no morir en el intento .

Es el primero de una serie (de tres) que desde febrero dedica a la Ciencia Ficción el madrileño Daniel González, experto en videojuegos. Tras haber trabajado para Silicon Garage Arts, González ahora dirije la productora Lithium Flower, actividad que compagina con su empresa de comunicación audiovisual Flas Entertainment, con la que ha ganado premios internacionales. 

 



 

 


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